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Bienvenidos – Año 2013 – 2014

El Área de Informática y Tecnología, les da la más cordial bienvenida a este nuevo año educativo

Trabajaremos temas muy importantes y atractivos, para que sigamos aprendiendo de de este maravilloso mundo de las nuevas tecnologías (TIC).

Aprender a programar es el futuro de la educación primaria

En un futuro cercano los niños tendrán que aprender en las aulas un lenguaje nuevo, aparte del inglés, el alemán o el mandarín. De hecho, serán varios lenguajes de programación los que estarán obligados a conocer para que su formación no se vea lastrada por el ritmo al que avanza la sociedad digital. La informática se está volviendo tan omnipresente que a la educación no le está quedando otra alternativa que reflejar esto en los programas escolares. Leer artículo completo…

 

 

Informática y Tecnología

El Área


El Área

El Área de Informática y Tecnología del Colegio Alemán de Barranquilla, se ha concentrado en fortalecer las habilidades de nuestros estudiantes en el manejo de las herramientas tecnológicas, convirtiéndolas en eje fundamental para el aprendizaje, mejorando los niveles de atención y motivación, estableciendo así espacios amenos y lúdicos.

Nuestra Visión, es proyectarnos como el Área de mayor incidencia en el proceso de aprendizaje de nuestros estudiantes, basándonos en la innovación constante y en búsqueda de obtener el mayor provecho a los cambiantes avances tecnológicos.

Metodología


Metodología

Nuestra metodología, reúne todos los componentes actuales de enseñanza con las TIC, es decir, utilizando en la formación presencial entornos virtuales, B-learning, M-learning, y por medio de este sitio utilizamos el E-learning, ya que el estudiante dispondrá siempre de los recursos y actividades a cualquier hora y en el lugar donde se encuentre.  Utilizamos igualmente videotutoriales para que cada estudiante aprenda a su propio ritmo, con esto aportamos al aprendizaje autónomo, pieza clave en nuestro modelo pedagógico. 

La mayoría de los recursos que se encuentran en este sitio, son de la autoría de los profesores del Área, resultado del constante trabajo e investigación de recursos y herramientas que cumplan con nuestra misión pedagógica.

Utilizamos igualmente las Webquest, como instrumento principal con el que llevamos el proceso académico, esta herramienta nos permite que el estudiante navegue de forma segura en busca de la información, que previamente ha sido revisada por el profesor y pueda sacarle  el mayor provecho a la información; buscando que cada día, su transitar por la Web con fines académicos esté mejor fundamentada, haciendo buen uso de la información, con el criterio de evaluación de los recursos, y sobre todo respetando a los autores de de éstos.

Ejes Temáticos


Ejes Temáticos

“Pensamiento Computacional”, nos guiamos de este proceso que se ha desarrollado en muchas partes del mundo, en el cual se toman los componentes lógicos de los sistemas para adaptarlos a las clases,  utilizando como referentes a los grandes gestores de la Informática, como  Bill Gates y Steve Jobs, entre otros, y trabajando las clases con una mecánica similar al diseño de un sistema de información, lo que hace que un estudiantes aprenda de manera estructurada y lógica conceptos que pueda adaptarlos a todos los campos de su vida y seagenerador de grandes soluciones.

La Lógica de Programación  y La Robótica desde la temprana edad, con la cual pretendemos que el estudiante construya un pensamiento lógico, creativo y estructurado, amplíe sus conocimientos y aplique la simulación en su proceso de aprendizaje; proceso que se está desarrollando desde ya con los niños pequeños y que lo prepararán  para su futuro inmediato en el bachillerato y posteriormente en su etapa universitaria y profesional.

Diseño de Videojuegos, desde el año pasado (2012) estamos utilizando Scratch, Software diseñado por la MIT( Massachusetts Institute of Technology), que enseña de manera práctica y a manera de juego programación a sus usuarios, los estudiantes han aceptado de buena manera la implementación de este software y con mucha disposición iniciaron un proceso, del que hoy podemos decir que estamos muy satisfechos. Para este año 2013 – 2014, agregaremos dos nuevos software para el diseño de videojuegos, como son: Game MAker y Kodu, y más adelante iniciaremos con juegos en 3D con motores especializados.

Recursos Tecnológicos


Recursos Tecnológicos

Recursos Tecnológicos

Contamos con dos salas de cómputo, cada una con veintitrés equipos conectadas a una red local, con unidades académicas para el almacenamiento de información y trabajo colaborativo. Tenemos acceso a Internet  8 Mb, y utilizamos herramientas Web 2.0, así como Plataformas Educativas y Web.


Proyecto PC

Pensamiento Computacional es el nombre del Proyecto que el Área de Informática está implementando para clases. Es un enfoque que se está trabajando en muchas partes del mundo para la enseñanza de las nuevas tecnologías; los estudiantes emplean una secuencia de pasos que le permiten con el uso de herramientas tecnológicas la solución a problemas complejos.

Para reforzar este método incluiremos algunos componentes como son: La lógica de Programación a temprana edad, La Robótica, además de crear el Club de Informática, que será el Laboratorio en el que un grupo de estudiantes, profesores y padres de familia interactuarán y desarrollarán proyectos de investigación tecnológica.

Invitamos a todos los interesados en hacer parte de este Club, a que nos contacten y podamos construir juntos este proyecto.